Gå til innhold

Praktiske svar for hverdagen

Norgeblikk

Hverdagsverktøy

Kortspill for to hjemme: tre spill med vanlig kortstokk

Kort svar: Velg Krig hvis dere vil ha få regler, Hopp i havet hvis dere liker å spørre og huske, eller Vri åtter hvis dere vil velge hvilke kort dere legger. Alle kan spilles med en vanlig kortstokk på 52 kort uten pengeinnsats.

Gjør klart før dere velger spill

Ta ut jokerne og sjekk at stokken er komplett. Finn plass til trekkbunker og kort dere har vunnet. Bestem om dere spiller én runde eller flere, og hvordan dere håndterer en pause. En timer på ti minutter kan minne dere om å vurdere tiden, men en runde kan vare lenger.

Hvis dere ønsker flere alternativer, beskriver oversikten over kortspill for to med vanlig kortstokk flere spill og vanskelighetsgrader. De tre nedenfor er valgt for å gi en enkel start. Vi følger kortprodusenten Bicycles regelbeskrivelser og markerer variantene.

Krig: snu og sammenlign

Del stokken likt, med 26 kort hver. Legg egne kort i en bunke med baksiden opp. Begge snur toppkortet samtidig. Den høyeste verdien tar begge kortene og legger dem nederst i sin bunke; ess er høyest.

Ved lik verdi oppstår krig. Etter Bicycles Krig-regler legger hver spiller ett kort skjult og ett åpent. De nye åpne kortene avgjør hvem som tar alle kortene på bordet. Ved ny likhet gjentas dette. Den som samler hele stokken, vinner. Spillet bygger på kortfordelingen, så det er lett å forklare, men lengden er vanskelig å planlegge.

Hopp i havet: samle fire like

To spillere får sju kort hver. Resten ligger i havet. Spør etter en verdi du selv har; motspilleren skal gi deg alle kort med denne verdien. Ved nei trekker du. Samle fire like og tell ferdige sett.

Følg vår gjennomgang av Hopp i havet for turer, ekstratur og sluttregel. Kortprodusentens Go Fish-regler er grunnlaget. For barn kan dere først øve på å finne like verdier med kortene åpne.

Vri åtter: velg farge eller verdi

I Bicycles Crazy Eights-variant får hver spiller fem kort. Legg resten som trekkbunke og snu ett startkort; snus en åtter, legges den tilbake i stokken og et nytt kort snus. Legg et kort som har samme kortfarge eller verdi som toppkortet. En åtter kan legges fritt og lar deg velge kortfarge.

Kan du ikke legge, trekker du til du kan, eller til bunken er tom. Først tom for kort vinner. Se Bicycles fulle regler. Norske husregler kan avvike; ikke bland inn ekstra trekke- og hopperegler uten å avtale dem.

Vil dere heller ha terning og brikker, prøv ludo med et bestemt regelhefte. Er du alene, kan du legge sjuerkabal.

Fant du noe som bør rettes?

Gi oss beskjed, slik at guiden kan bli mer nyttig.

Send en rettelse →